// RIGGING · ANIMATION · TECH ART

DBA

Maya / Blender / UE5 / Godot

SCROLL
01

关于我

ABOUT ME

欧阳振南 / DBA

绑定动画师 · 技术美术

  • 教育北京服装学院 · 动画(本科)
  • 时间2020.09 — 2024.06
  • 经历上海元维度 · 绑定动画师

主攻影视角色三维绑定,能脱离插件在 Maya 与 Blender 完成角色、道具、服装、肌肉修型及动力学绑定。

熟练 Maya / Blender 建模、绑定、动画全流程,擅长 UE5 的 ControlRig 与 Godot 游戏引擎,能用 Python 编写 DCC 脚本插件;会制作粒子、毛发、布料特效,有 Marvelous Designer 服装制作经验。

具备良好的美术造型功底与镜头语言理解,在音乐音效与后期剪辑合成(Pr / Ae)上有一定特长。

02

专业技能

SKILLS

RIGGING

三维绑定

Maya / Blender 无插件绑定 · 肌肉修型 · 动力学绑定

MODELING

建模与动画

角色 · 道具 · 场景全流程 · 运动规律

VFX

特效

粒子 · 毛发 · 布料 · Marvelous Designer 服装

ENGINE

游戏引擎

UE5 ControlRig · Godot · 常见设计模式

CODE

编程

Python 脚本插件 · C++ 基础

POST

后期与音效

Pr / Ae 剪辑合成 · 音乐音效制作

03

项目经历

PROJECTS

《灵气复苏之我的爷爷是剑仙》 01

《灵气复苏之我的爷爷是剑仙》

第三届瑞云动画渲染大赛 · 入围

绑定动画渲染
鱼子山村动画宣传片 02

鱼子山村动画宣传片

导演 / 角色动画 / 场景建模 / 场景特效 / 材质渲染

导演动画特效
《山·海》国潮原创角色 IP 设计 03

《山·海》国潮原创角色 IP 设计

镜头设计 / 角色立绘拆分 / Live2D 绑定动画

立绘Live2D绑定
《我铲子呢?》 04

《我铲子呢?》

哔哩哔哩寻光小宇宙计划

动画短片
Steam《CatCat》 05

Steam《CatCat》

游戏 · 部分绑定

游戏绑定
Steam《聊斋志异录》 06

Steam《聊斋志异录》

游戏 · 部分美术

游戏美术
04

美术作品集

ARTWORKS

05

视频作品集

VIDEOS

06

工具脚本

CODE & TOOLS

Maya 工具箱截图

大白鹅 Maya 工具箱

Maya · Python 3.7

单文件整合版 Maya 绑定工具箱,覆盖控制器层级、曲线/骨骼、腿部 IK/FK、触须特效、蒙皮权重等 27 项工具,含空间切换、动画转 SDK、MASH 涟漪卷曲等进阶功能。

  • 控制器:标准层级 / 自动父子 / 骨骼链 / 空间切换
  • 曲线骨骼:管状绑定 · 胡须触须 · 关节附着
  • 腿部绑定:人腿 IK/FK · 马腿 springIK+SC
  • 特效:触须涟漪缩放 · 卷曲(MASH)
下载 .py
Blender 工具箱截图

大白鹅绑定工具箱

Blender 4.5 · Addon

Blender 4.5 骨骼绑定插件,整合约束镜像、批量一对一约束、关节链 IK/FK、顶点生成骨骼、骨骼顶点智能绑定、批量关键帧等工具,支持中英文切换。

  • 约束工具:镜像约束 · 批量影响值 · 关节链 IK/FK
  • 骨骼工具:复制为父级 · 复制缩放 · 顶点生成骨骼
  • 绑定工具:骨骼顶点智能绑定
  • 动画工具:全选控制器关键帧
下载 .py
07

联系我

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如果你需要角色绑定、工具开发或游戏美术合作,欢迎随时联系我。