三维绑定
Maya / Blender 无插件绑定 · 肌肉修型 · 动力学绑定
ABOUT ME
绑定动画师 · 技术美术
主攻影视角色三维绑定,能脱离插件在 Maya 与 Blender 完成角色、道具、服装、肌肉修型及动力学绑定。
熟练 Maya / Blender 建模、绑定、动画全流程,擅长 UE5 的 ControlRig 与 Godot 游戏引擎,能用 Python 编写 DCC 脚本插件;会制作粒子、毛发、布料特效,有 Marvelous Designer 服装制作经验。
具备良好的美术造型功底与镜头语言理解,在音乐音效与后期剪辑合成(Pr / Ae)上有一定特长。
SKILLS
Maya / Blender 无插件绑定 · 肌肉修型 · 动力学绑定
角色 · 道具 · 场景全流程 · 运动规律
粒子 · 毛发 · 布料 · Marvelous Designer 服装
UE5 ControlRig · Godot · 常见设计模式
Python 脚本插件 · C++ 基础
Pr / Ae 剪辑合成 · 音乐音效制作
PROJECTS
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ARTWORKS
VIDEOS
CODE & TOOLS
单文件整合版 Maya 绑定工具箱,覆盖控制器层级、曲线/骨骼、腿部 IK/FK、触须特效、蒙皮权重等 27 项工具,含空间切换、动画转 SDK、MASH 涟漪卷曲等进阶功能。
Blender 4.5 骨骼绑定插件,整合约束镜像、批量一对一约束、关节链 IK/FK、顶点生成骨骼、骨骼顶点智能绑定、批量关键帧等工具,支持中英文切换。
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如果你需要角色绑定、工具开发或游戏美术合作,欢迎随时联系我。